自从金属齿轮固体V:地面零的雨水浸透了蛇已经湿透了九年。为了纪念周年纪念日,导演Hideo Kojima对这场比赛开放,并说《幻影痛苦》的序言章节最初是为了成为情节系列的开始。
Kojima在Twitter上表示,他想尝试使用零地面的新事物,因为开发周期在游戏中的增长更长。他写道:“实际上,这是我的最大打算(地面零)。完整游戏的开发需要4 - 5年的时间。”“生产过程中的时代变化。
“因此,我想到提供了一种情节格式,例如流媒体戏剧,在该戏剧中产生和分发了一个情节。GZ是一个实验。”
接下来,他说球员的期望与他的意图不符。他们认为,在Twitter上,零地面将是一场完整的比赛。因此,他说,情节交付“感觉还为时过早”。
至于未来,Kojima与Xbox Game Studios合作获得了一个将利用Microsoft的云游戏技术的标题。据Kojima称,与此同时,死亡搁浅2已正式宣布,并与Xbox项目一起进行。
有关更多信息,请务必查看Gamespot的Metal Gear Solid V:地面零件评论。每个金属装备游戏Hideo Kojima都没有指导:生存,上升和Moresee
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