开发人员振幅工作室基于小队的Roguelike无尽的地牢在工作室的《无尽游戏》中提供了更加笨拙,更愚蠢的叙事,这是一个传统上具有戏剧性和严肃故事的4倍策略系列。这是我经常听到朋友谈论的宇宙的热情的第一步,但从未设法真正进入。另外,这很有趣!
无尽的地牢从英雄射击者和双棒塔防御游戏中借用机制和功能,看到您从一组可玩角色的名单中组成了三支球队。你们都在一个长期废弃的空间站中被沉船,被迫一起工作以逃脱。为此,您需要穿越车站的10个地区(充满永无止境的怪物浪潮),同时伴随着脆弱的能量晶体,以您的方式打开门。
在预览期间,我必须使用一个由爱好金属音乐的Zed,自主警察机器人Bunker和Cowboy Shotshooter Blaze组成的小队。我讨厌与警察有任何关系,但是Bunker是我的最爱,用她的巨大盾牌填补了团队的坦克角色。在这三个角色中,我也最喜欢她的故事情节。邦克实际上并没有试图逃脱车站 - 她的伙伴/导师已经消失了,因此她试图深入研究车站,以找到可能导致他发生的事情的线索。
Bunker感觉是任务的必要选择,其中人群控制是游戏的名称。迷你游戏的Zed也被证明是有价值的,破碎了众多子弹和音乐效果爆炸的敌人。我不喜欢打火,当时他在球队中时没有太多用处。神枪手可以从远处向单个目标造成很大的伤害,并产生爆炸性的陷阱。这些矿山也对人群控制也很有用,但是每个角色都可以创建固定的炮塔以帮助防御防御,因此有时燃烧有些无用。邦克感觉好多了,因为她可以在移动中击中并阻止障碍物。
无论您玩谁,您的目标都是相同的:保护小队的水晶。如果您的水晶被打破(或聚会被抹去),则将您送回角色相遇的枢纽,并谈论正在发生的事情。敌人以饥饿的狂热,拼命地向您或您建立的任何防御措施来到您身边,以便到达要保护的水晶。在玩无尽的地牢独奏时,这是一个艰难的主张 - 这使我在角色之间疯狂地互换,因为我对我的敌人的支持越来越多。尽管AI确实可以控制您无法控制的两个球员,但它确实足够聪明,可以执行最基本的任务,例如关注您并捍卫位置。在一个三人聚会上演奏,每个人都控制一个角色是一种更平易近人的体验,每个人都在协同工作,以克服无尽的地牢的挑战。
在玩游戏的时间之后,我通过电子邮件发送了振幅工作室创意总监Jean-Maxime Moris,以提出一些后续问题。响应在下面转录。
在此之前,这并不是您所有人的全新类型,在此之前。您从该游戏中学到了哪些课程?
《无尽的地下城》是《无尽宇宙》的疯狂孩子,这是一种独特的流派和一个非常疯狂的项目,在玩家接待方面,它令人惊讶。它的独特身份和语气定义了被爱的元素,我们确保进入了无尽的地牢。另外,在社区活动中,粉丝们一直在与我们谈论的一件事是他们与多人游戏遇到的令人难以置信的爆炸。我们牢记这一点,并想到为什么不尝试使用双粘性直接控制的多人游戏?无尽的地牢诞生了,这是振幅历史上的第一个冠军,旨在同时在PC和控制台上发布!
将《无尽的地牢世界》作为这款新游戏的叙事背景最令人兴奋的是什么?而且,另一方面,您所有人都面临着与其他事物世界相关的意外叙事挑战?
无尽的地下城的地下城的背景是无尽的宇宙,但这两个游戏没有任何联系。当然,如果您仔细观察,您会发现复活节彩蛋和对无尽的地牢的引用!
无尽的宇宙是振幅的骨干,能够在我们的4X系列中具有更严肃的语气真是太好了,但是随后对无尽的地牢发疯。
无尽的地牢保留了其前身的墙壁音调,并在角色原型,音乐和视觉效果方面进行了西方美学的空间。我们希望它能像创建一样独特。
你们是如何提出三人阵容的?为什么二人合作伙伴关系太少,四个阵容太多了?
三人阵容是单人游戏玩法上迭代的绝对结果。我们最初想到了四个,但在测试时意识到认知负担太多了:牢记其他三位英雄在行动中所做的事情可能非常具有挑战性。我们确实尝试了两次,但这并不是那么有趣,并且在多人游戏中会限制。因此,三个是,可访问性和娱乐性之间的完美平衡!
无尽的地牢的故事如何讲?角色如何发现或解锁更多叙事?
无尽的地牢的故事在许多方面都被讲述,而且您在地牢中获得的深度越来越多,并且在元中解锁的内容越多。您将解锁新角色在轿车中与之闲逛或与之跑步。他们将有故事要讲,并且他们自己的任务可以逐步解锁游戏的10个区域。您还将解锁有关该电台历史和理由的故事(存在的原因)。这些将回应您遇到的笔记以及游戏的环境故事讲述。
故事情节是否以线性方式体验?跟上一切都有多大的困惑?
在一个程序性的Roguelike中,没有什么完全是线性的,但是在整个游戏中都会触发所有的键节拍,以供所有人体验。希望这一点不会混淆,尽管如果您已经熟悉了无尽的宇宙,那么您将在将知识和故事拼凑在一起的角度方面。
游戏玩法如何工作?我真的没有机会看到角色本身会随着时间的流逝而变得更强壮(如果他们这样做)。
随着时间的流逝,角色确实会变得更强壮,或者更确切地说,通过元进程,它们逐渐得到了越来越多的选择来进行战斗。所有这些物品和升级都是使用您从运行中赚取的元货币在各种看台上购买的。例如,在Saloon Bar,您可以购买无类尾巴:可以装备进行奔跑的被动升级。如果您在车站收集蓝图,则可以将它们交给枪匠,后者将它们变成新的武器附件或新的英雄升级。您将能够进行越来越多的升级。
您在跑步期间还会获得一些升级:您购买食物的英雄升级,或者您获得的水晶升级水晶碎片。您还会遇到好老商人,他们会向您出售武器和设备,而武器和设备将在战斗中升级!
发射时将有多少个不同的英雄?级别数?
发射时总共将有八名英雄。有9个地区分布在三层楼。您访问每个楼层的一个地区,下降到地牢。每次新运行都意味着要绘制通向核心,第10个也是最后一个环境的新途径。
游戏会支持跨平台多人游戏吗?
该游戏不支持制造商的跨平台多人游戏。但是,它确实在给定的生态系统中支持它。例如,PlayStation 4玩家可以加入PS5和Xbox系列X | S播放器可以在Xbox One游戏机上与朋友一起玩。
多人游戏中的球员之间的经济如何共享?我们都从同一资源池中拉出吗?
您在运行中积累的所有资源都在多人游戏中共享。您的机会取决于有效的沟通和决策!
接下来我们要打开什么门?按什么顺序?接下来我们要研究什么炮塔?谁最需要升级?
这些只是您需要问自己和您的朋友的几个问题,当压力和错误开始时,这是多人游戏最有趣的时候。
在多人游戏中,我可以距离党的其他成员有多远?我们必须团结一致,还是我们可以彼此分开?
您可以根据需要在同一区域内随心所欲地漫步。三名球员总是一起穿过一个区域,需要一起出口……一起!
有时候,您会散布以涵盖扼流点或兴趣点,而其他时间则需要重新组合以护送晶体。尝试不同的团队策略,并在越来越多的怪物面对面,学会适应和即兴创作!
就海浪而言,它们多久发生一次?它是由我探索了多少个房间决定的?花了多少时间?还有其他吗?
一旦您在区域中找到了一个怪物产卵器,就会知道第一波即将到来。在第一个之后,将会更多,具体取决于您前进的速度。
波之间的时机取决于自上一波以来经过的时间以及您打开的门数。我们为混合物添加了一个轻微的随机性!
是否有无尽的地牢的实际对手?我只看到无意识的生物阻止了我的逃生 - 那里有我最终不得不担心的人吗?
我今天不能说更多,但是在地牢内部有很多事情要担心!无尽的宇宙和新移民的粉丝都不会失望!
我们期待在接下来的几个月中发布有关游戏的新信息,并在Opendev期间获得社区的反馈!
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我是今日六十一号的签约作者“访客”!
希望本篇文章《无尽的地牢的狂欢语气有助于使您变得富有挑战性的roguelike结构》能对你有所帮助!
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