Eidos Montreal及其姊妹工作室Eidos Sherbrooke正在转移到为期四天的工作周,以更加聪明,更有效地工作。工作室负责人戴维·安福斯(David Anfossi)在博客文章中说,《银河护卫队》和《古墓丽影》工作室的阴影正在发生变化,这是其为我们的员工建立“健康,创造力和可持续的工作环境”的努力的一部分。
这一变化将在蒙特利尔Eidos和Eidos Sherbrooke举行的“接下来的几周”开始,员工在星期一至星期一工作,而不是星期一至周五。员工的薪水和工作条件与减少32小时的工作的一部分保持相同。根据其LinkedIn个人资料页面,EIDOS拥有约600名员工。
Anfossi说,这个想法不是将40个小时的工作划定为四天,而不是五天,而是通过审查工作室的运作方式并专注于质量来更有效地工作。最后,Anfossi希望这种变化将导致其员工生产率和福祉的提高。
Anfossi说:“具体而言,我们希望减少工作时间,但要提高投资时间的质量,无论是在团队基础上还是整个工作室。”
各个团队将共同制定一个计划,以在新的32小时工作周下的工作和截止日期“定义成功的参数和标准”。Anfossi表示,总体计划是减少浪费时间并专注于效率,其中一部分包括在内部会议上进行30分钟而不是一个小时。
Anfossi表示,Eidos已经考虑了它如何实施系统以提高效率的情况,而不会损害其员工的健康和福祉。安福西说,实施为期四天的工作周已经被证明在冰岛这样的地方取得了成功,对于埃多斯来说,他说这应该有助于“培养团队的创造力和动力,并成为创新和表现的真正驱动力”。
同样在博客文章中,Anfossi承认,远程工作已经“改变”了团队的协作方式。这个为期四天的工作周是适应一些新事物来帮助员工更有效地工作,更快乐,更满意的工作,这是进一步的一步。
Eidos由Square Enix拥有,似乎是第一个通过为期四天的工作周的AAA游戏开发人员。Bugsnax之后的较小独立开发商Young Hoss在7月份移至了为期四天的工作周。
Eidos Montreal的下一场比赛是Guardians of The Galaxy,该游戏将于10月26日推出。该公司在Sherbrooke的姊妹工作室是“技术解决方案”的“技术解决方案”服装,可帮助Eidos Montreal的游戏开发团队。
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希望本篇文章《古墓丽影,Galaxy Dev的《卫报》(Guardians of the Galaxy Dev)转移到AAA Game Studios的Big Shift 4天工作周》能对你有所帮助!
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