星菲尔德游戏总监托德·霍华德(Todd Howard)评论了全球Covid-19大流行如何影响Sci-Fi RPG的发展。霍华德在接受《华盛顿邮报》的讲话时说,当开发人员在2020年初转移到工作中的工作中时,这使Starfield的生产“非常非常慢”。
团队成员不仅将Starfield制作了游戏,而且还为此提供了新的技术。Starfield最初定于2022年11月发布,但后来被推到2023年9月。霍华德说,当球队选择2022年11月的日期时,这是这样做的,知道他们已经内置了“很多缓冲”。
但是,霍华德承认,“随着事情的发展,我们偏移了一定的百分比,而在这场比赛的规模方面,这是一定的时间。”霍华德延迟到2023年9月,“我们认为给我们我们需要的时间是正确的选择。”
霍华德还阐明了没有进入星菲尔德的内容,包括从辐射3的华盛顿特区的核荒原进行了娱乐。“我们谈到了这一点,”霍华德说。
根据该报告,贝塞斯达(Bethesda)为Starfield制定了“数百个计划”,这些计划没有进入最终产品。霍华德说:“哦,我们计划了,那些计划熄灭了。”“我们知道我们将重写发动机的一部分,因此我们开始在以前的发动机和渲染器上为行星和外层空间的东西构建技术。”
Starfield取得了一个良好的开端,截至9月7日,在发布日达到了100万个并发球员,总共有600万球员。启动只是Starfield的开始,因为Bethesda计划将来以至少一个扩展,破碎的空间来支持该游戏。
Starfield现在在Xbox和PC上的每个人,以及通过流媒体上的iPhone和Android上出现。玩家发现,每天做爱是升级和如何打印无限资金的好方法。还发现Starfield确实有很好的土豆物理学。
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