《塞尔达传说:风狂》(Wind Waker)今天(2022年3月24日)庆祝其20周年纪念日。在下面,我们研究了它的一些粗糙边缘如何成为野外呼吸的意外前代。
《塞尔达传说:风狂》通常被排名该系列中最受欢迎的参赛作品,与时代定义的经典作品一样,如《时代的陶尾》和《与过去的链接》。也就是说,从更遥远的角度看,Wind Waker也许是最明显的未完成的游戏。这不一定是一件坏事,因为它的缺陷 - 尤其是它臭名昭著的Triforce Hunt-挑选了许多相同的品质,这些品质将定义后来的条目,尤其是野外的呼吸。
从一开始,Zelda Games一直以探索为关键要素 - 即使在原始'86条目中找到地牢也可能对新移民来说具有挑战性。但是,虽然深入研究Overworld的每个角落都可以在90年代的Zeldas中授予您许多有用的好东西(如心脏),例如与过去的链接,但您很少不需要四处逛逛才能弄清楚下一步要去哪里。现代Zelda游戏通常以相当清晰的方式从位置到位置。Wind Waker也是如此,但是在很大程度上,指导线消失了。
Wind Waker通常被认为是更轻松的Zelda游戏之一,它提出了一个特殊的意义,可以将玩家的手握在其前几个地下城中,可以说是直到其中途。一旦您击败了众神的塔并收集了主剑,游戏世界就会完全打开,使您可以穿越大海的水域,从而获得战利品和心脏。但是,如果您是那种从地牢到地下城弯腰的玩家,而没有太多考虑升级,那么您就会在Wind Waker最后一个传统的地下城(Wind Temple)的最后觉醒。您需要勇气的三角形进入Hyrule,以一劳永逸地面对Ganon,并且已被分成八片,散布在整个岛屿上。
我10岁那年第一次玩Wind Waker。作为一个有限耐心的愚蠢孩子,我真的在Triforce Hunt上挣扎着 - 我根本不知道该去哪里或该如何进步。在Wind Waker的防守中,游戏为您邮寄了一张带有所有Triforce图表位置的地图 - 尽管如果您像我一样,您可能会完全忘记红色的邮箱。获取这些图表的过程并不总是显而易见的 - 对那些记得难以捉摸的幽灵船的人进行罢工 - 一旦您收集了全部,您就必须返回tingle并支付3184卢比的高额费用来翻译它们。完成这些步骤后,您仍然必须四处走动才能找到世界上的碎片。
不管您对Wind Waker的Triforce Hunt有何看法,我认为可以说,GameCube原始版本有改进的余地。Nintendo似乎同意这一点,因为开发人员减少了Tingle的翻译费,以及在Wii U Remaster中的Triforce图表的数量从八个到3,以减少Quest的teDium。这项修订在很大程度上是成功的。(其他五个图表位置成为碎片本身。)执行肯定存在问题,但是Triforce Quest背后的设计动力最终是一个不错的选择 - Nintendo希望让您有理由探索Wind Waker的岛屿,而不是通常的力量,这就是为什么它花费了这么多钱来将图表转换为第一名的原因。
但是,还有另一个原因是,Triforce Hunt成为Wind Waker后半部分的重要组成部分:任天堂从游戏中砍下了两个地下城,也许是由于开发时间有限。长期的塞尔达传说制片人埃吉·奥诺玛(Eiji Aonuma)承认削减了2013年对欧洲人的采访,在那里他还确认了这些地下城概念在后来的塞尔达游戏中使用了。这些地牢计划采取哪种形式的细节会引起许多人的争议,但是当您阅读有关Wind Waker的剪切内容时,很明显,游戏的目的是与时间的Ocarina更近于最终产品。
例如,与其他两种珍珠不同,Link在与Jabun进行了交谈后获得了Nayru的珍珠,这些珍珠要求玩家在获得地下城之前完成地牢。Jabun本人显然是对来自Time Ocarina的可怕的奇迹Jabu-jabu,他是该游戏中的第三个地牢,因此从逻辑上讲,在切割之前,有一个在Greatfish岛上有一个地牢的计划。当然,这只是猜测。
尽管我们可能永远不会知道Wind Waker的Cut Cut Dungeons的确切性质,但它迫使任天堂将游戏令人印象深刻的岛屿加倍努力,以进行小时计数。查找图表以找到碎片的双重工作并不是理想的实现,但它确实迫使玩家与Zelda世界的每个方面相互互动,就像1986年原始版本以来没有进入。而且,这种关注世界设计而不是纯净的地牢,预示了几年后野外呼吸的方法。
Wind Waker的钥匙映射机械师要求玩家喂养一条健谈的鱼以换取填充地图广场,预计将在未来几十年中成为开放世界流派的骨干。尽管现代玩家可能会发现游戏的世界有些小而稀疏,但我认为该游戏缺乏有时会消失的许多填充物。就像野外的呼吸之后一样,Wind Waker的每个岛屿都有一个有趣的难题来解决或挑战,而且很少(如果有的话)感觉像是浪费时间来完全探索每个地图广场。
尽管Wind Waker总是在真正的顶级Zelda Games梯队之外仍然保持一点点,但值得一提的是该系列中最重要的游戏之一。它的重新关注的探索将导致暮光公主和天空之剑更加活跃,最终是真正的开放世界实验。即使在Wii U发生变化之后,Triforce Quest也可能仍然是该系列中任何游戏中更为邪恶的方面之一。尽管如此,有些伟大的东西来自Wind Waker最大的缺陷,最终是重要的。最重要的Zelda Games排名 - 智慧的回应在哪里?看到更多
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我是今日六十一号的签约作者“任新立”!
希望本篇文章《Zelda:Wind Waker是一个未完成的杰作,可以预测该系列的未来》能对你有所帮助!
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